3 miejsca na monety Symulator wirtualnej rzeczywistości VR Cinema Dynamic
Szczegóły Produktu
Symulator wirtualnej rzeczywistości na monety
,dynamiczny kino 9D symulator wirtualnej rzeczywistości
Nowy pomysł na biznes VR Coin Operated 3 miejsca 9d Virtual Reality Cinema Simulator Dynamic
Wytyczne biznesowe
a. Ponad 3 metry kwadratowe, odpowiednie dla parków VR, centrów handlowych i centrów VR;
b.140 filmów w zestawie, z wysokim odsetkiem odkupu;
c.3 osoby doświadczają jednocześnie produktów o wysokiej efektywności powierzchniowej.

Wysoka efektywność powierzchniowa
Obsługa 3 graczy, garnitur dla wszystkich grup wiekowych, to jeden z najpopularniejszych dochodowych produktów na rynku;
Różne ekscytujące treści przygodowe
Zawiera 140 sztuk zawartości, czas trwania od 3-8 minut, garnitur dla grup konsumentów w różnym wieku;

Klasyczny produkt wciągającego doświadczenia
Technologia dynamicznego sterowania jest specjalnością Mocy filmów, ruchy VR3Q są precyzyjne i delikatne, zapewniają graczom wciągające wrażenia;
Prosta obsługa odtwarzania jednym kliknięciem
Wyposażony w prostą obsługę płatności monetą i odtwarzanie jednym kliknięciem

| Pozycja | VR 3Q |
| Rozmiar | L2350*W1200*H2400mm |
| Moc | 2,5 kW |
| Waga | 260 kg |
| Napięcie | 220V |
| Gracz | 3 graczy |
| Kask VR | 3 galasy |
| Stosowanie | Park rozrywki, centra handlowe, centra doświadczeń VR |
| Korzyść | Wysoka efektywność powierzchniowa |
O Mocy Filmowej
Guangzhou Purple Horn Technology Co., Ltd.(Nazwa marki: Purple Horn) jest przedsiębiorstwem high-tech specjalizującym się w badaniach, rozwoju i zastosowaniu dynamicznych technologii VR, AR i 4D.Integruje kreatywność, badania i rozwój, treść, produkcję i rozwiązania oraz usługi operacyjne.Skoncentruj się na dostarczaniu wysokiej jakości immersyjnych produktów edukacyjnych i rozwiązań rozrywkowych dla parków krytych, turystyki kulturowej, badań naukowych i innych zastosowań przemysłowych.Purple Horn jest wiodącą firmą w tej dziedzinie.

Salon wystawowy
1.2000 metrów kwadratowych salonu VR
Ponad 30 różnego rodzaju produktów VR, podzielonych na strefę rodzic-dziecko dla dzieci, strefę rozrywki modowej.
2. Hala Wystawowa Popularyzacji Nauki i Badań Naukowych
Połączenie z technologiami multimedialnymi, takimi jak dźwięk i światło, technologiami somatosensorycznymi 4D i technologiami wizyjnymi 3D, pozwala na realne przywracanie niektórych niedostępnych scen.
3. Showroom teatralny
Naprawdę przywróć świat morski, aby publiczność była całkowicie zanurzona w oceanie, jakby była w podwodnym świecie.
Recepcja klienta
Codzienny odbiór ponad 10 partii klientów z kraju i zagranicy.Siła i kwalifikacje
Zapytanie?
Masz pytanie? Wypełnij poniższy formularz, a skontaktujemy się z Tobą najszybciej jak to możliwe.